![图片[1]-第一次世界大战武器音效库 Boom Library World War I Firearms Designed [WAV]-乐声音频-资源网](https://lsypstudio.com/wp-content/uploads/2026/01/image-72.png)
P2P | 15 October 2025 | 564.50 MB
来自被遗忘军火库的实地录音
《一战枪械》(WORLD WAR I FIREARMS)是一套极具真实感的第一次世界大战武器音效库 —— 所有音效均在户外环境下,使用一战原版步枪、左轮手枪及霰弹枪录制而成。该音效库不仅捕捉了枪声本身,更完整收录了武器的全套机械运作音效:上膛、装弹、空击、卡壳以及武器握持与操作的声音。多麦克风视角录制赋予了音效自然的空间感与丰富的变化层次,专为需要具备真实质感、独具特色音效素材的专业音效设计师打造。
真实一战武器,还原历史质感
所有音效均使用一战原版步枪、左轮手枪与霰弹枪,在专业指导下于实地录制完成。无复刻品,无现代替代品,只为呈现最纯粹的历史武器原声。
完整机械细节,丰富音效层次
音效库涵盖从空击、装弹到枪机运作、武器握持操作的全套声音。这些细节元素为音效设计赋予了真实的重量感与临场感,其表现力远超单一枪声。
自然声学环境,捕捉真实尾音
录音地点经过精心筛选,以精准捕捉武器音效真实的尾音特性。同时收录了近距离、中距离与远距离三种麦克风视角的录音,方便进行空间感调控。
多格式适配,灵活满足制作需求
提供立体声(Stereo)、全向声(Ambisonics)与 ORTF3D 三种格式,确保该音效库能无缝适配后期制作、游戏开发或沉浸式内容制作流程,无需额外格式转换。
预设枪声素材,即拖即用
从原始录音中精心筛选并制作了 400 余个武器音效预设。适合在时间紧张但仍需保证真实感的场景下快速使用。
保留历史粗粝感,兼具现代清晰度
音效经过精心处理,既保留了原始录音的真实质感,又能自然融入现代混音工程。音色平衡、真实可信,可直接投入使用。
我们录制了哪些武器?
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《一战枪械》音效库的录制目标清晰明确:在自然环境中捕捉 20 世纪初武器的真实声音,不添加任何现代修饰。
我们专门寻找了一战时期的原版武器(而非复制品),并在精心挑选的户外场地进行录制。该场地既有坚硬的声音反射面,又因周围自然植被覆盖而具备柔和的声学特性,为我们提供了对比鲜明的混响尾音与空间音效层次 —— 对于希望获得丰富音色变化、无需依赖人工后期处理的设计师而言,这样的素材极具价值。
每一次录制都聚焦于同时捕捉武器的声学冲击力与机械运作特性。通过近距离、中距离与远距离麦克风的组合,我们不仅记录了枪声,更完整收录了武器的全套物理运作音效:枪机动作、装弹、空击、卡壳,以及细微的握持操作声音。
我们的核心理念很简单:不将这些武器视为道具,而是当作 “有性格的个体”。保留它们的不完美之处,尊重其历史背景,同时确保录制成果能灵活适配现代制作流程。
左轮手枪(Revolvers)
- 柯尔特 “新制式” 左轮手枪(Colt New Service)
- M1917 左轮手枪(M1917 Revolver)
- 韦伯利 MK VI 左轮手枪(Webley Mk VI)
- 纳甘 M1895 左轮手枪(Nagant M1895)
半自动手枪(Pistols)
- 斯太尔 M1912 半自动手枪(Steyr M1912)
- 柯尔特 M1911 半自动手枪(Colt M1911)
- FN “大威力” 半自动手枪(FN Highpower)
- 毛瑟 C96 半自动手枪(Mauser C96)
- P08 鲁格半自动手枪(P08 Luger)
步枪(Rifles)
- M1917 恩菲尔德步枪(M1917 Enfield)
- 莫辛 – 纳甘 1891 步枪(Mosin Nagant 1891)
- 莫辛 – 纳甘 M1907 步枪(Mosin Nagant M1907)
- 斯普林菲尔德 M1903 步枪(Springfield M1903)
- 斯普林菲尔德 M1903 A4 步枪(Springfield M1903 A4)
- 斯太尔 1895 步枪(Steyr 1895)
- 克拉格 – 约根森步枪(Krag–Jørgensen)
霰弹枪(Shotguns)
- 勃朗宁 Auto 5 霰弹枪(Browning Auto 5)
- 温彻斯特 M1887 霰弹枪(Winchester M1887)
记录过去,拒绝伪装:《一战枪械》制作理念
打造《一战枪械》音效库时,我们设定了明确目标:录制一套完整保留真实音色特性的一战原声素材,为电影、游戏及沉浸式内容领域的专业音效设计师提供实用素材。不夸张,不风格化,只为真实音效设计工作提供纯粹的录音素材。
这套音效库有何特别之处?
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《一战枪械》音效库以 “真实性、灵活性与细节感” 为核心打造,而非追求风格化呈现。库中每一款武器均为一战原版枪械,在真实户外空间录制,同时捕捉机械运作的细微差别与环境声学背景。
不同于追求冲击力或戏剧化效果的音效库,本套素材的核心是 “真实”。你能听到老式金属的重量感、机械运作的磨损痕迹,以及声音在空间中的传播质感。无论你是还原历史场景、构建有真实感的武器音效层次,还是用复古粗粝质感设计现代风格音效,这些素材都能提供最纯粹的创作基础。
核心优势:
- 可使用未经处理的近距离麦克风录音,实现紧凑、可控的音效设计
- 利用两种不同环境下的中距离与远距离麦克风素材,灵活调整空间深度
- 可将机械运作音效重新用于紧张氛围营造、角色特性塑造或拟音(Foley)迭加
- 适配立体声、全向声(Ambisonics)或 ORTF3D 格式,满足线性混音或沉浸式混音需求
这套音效库专为厌倦了千篇一律 “通用枪声” 的设计师打造,适合那些希望亲手掌控设计细节、精准塑造音效质感的创作者。
兼容软件(COMPATIBLE SOFTWARE)
本套 BOOM 系列音效库(原文 “creature sounds” 为笔误,结合上下文修正为 “武器音效库”)以 WAV 格式提供,可导入所有支持该格式的软件中使用。
嵌入丰富元数据(RICH METADATA EMBEDDED)
为实现最高效便捷的工作流程,所有文件均嵌入了详细元数据(如文件描述、关键词等),助你快速定位所需音效。音频管理工具可读取并处理这些元数据。
符合新版 UCS 标准(ACCORDING TO THE NEW UCS STANDARD)
(注:UCS 全称为 “Universal Category System”,即 “通用分类系统”,是音频行业用于统一音效分类与元数据标注的标准,确保不同平台与使用者能高效管理音效素材。)
FIELD RECORDINGS FROM A FORGOTTEN ARSENAL
WORLD WAR I FIREARMS is a library of authentic WWI weapon sound effects – recorded outdoors with original rifles, revolvers, and shotguns. It captures not just the gunshots, but the full mechanical reality: cocking, reloading, dryfires, misfires, and handling. Multiple mic perspectives deliver natural space and variation. Built for professional sound designers who need real material with real character.
Authentic WWI Weapons
Original rifles, revolvers, and shotguns from the First World War – recorded on location with expertise. No replicas, no modern stand-ins. Just the real thing.
Complete Mechanical Detail
Includes everything from dryfires and reloads to bolt actions and handling. These elements bring weight and realism to your design, far beyond the shot itself.
Natural Acoustic Environments
Recorded in a carefully chosen location to capture authentic tail behaviour. Includes close, mid, and far mic positions for spatial control.
Formats for Flexible Workflows
Stereo, Ambisonics, and ORTF3D formats ensure the library fits into post, game, or immersive production pipelines without compromise.
Pre-Built Shots, Ready to Drop In
A curated set of over 400 weapon sounds created from the raw recordings. Ideal for quick use when time is short but realism still matters.
Historical Grit, Modern Clarity
Carefully shaped to retain the authenticity of the original recordings, while fitting cleanly into today’s mixes. Balanced, believable, and immediately usable.
WHAT WE RECORDED?
COMPATIBLE SOFTWARE
This BOOM Library of creature sounds comes as WAV files, meaning you can import and work with them in any software that can handle this file type.
RICH METADATA EMBEDDED
To provide you with the fastest and easiest workflow possible, all files contain extensive metadata like file description & keywords to quickly find the sounds you’re looking for. Metadata can be read and processed by audio management tools.
ACCORDING TO THE NEW UCS STANDARD

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